以前、期待していると書いたマブラヴのガチャゲ【イモータルズ:マブラヴ オルタネイティヴ】が、延期に継ぐ延期の末、
とうとうリリースされました!
オルタネイティヴの時に年単位で待たされたので、たかだか半年の延期とかちょろいもんです。 リリース日時確定からの2時間遅延もなんのその。
ですが、アプリリリースから2日後の2022年3月19日現在、
プレイはできません!
そう、
メンテです!
なお、
3日後の連休明けまで復旧予定はないそうです!
リリース2日目にちょろっとプレイできている時間があったので、その時にリセマラやってた結果やガチャの金額などをまとめたいと思います。
「イモータルズ:マブラヴ オルタネイティヴ」と長い名前ですが、公式が「いもたれ」呼びを推しているようなので
以下「いもたれ」と呼称する!
いもたれのガチャ確率と金額
リリース記念ガチャの提供割合を見ると、確率はこんな↓感じでした。
レア | 確率 |
---|---|
SSR | 1% |
SR | 9% |
R | 50% |
N | 40% |
SSR1%とは強気だないもたれ!
その分、ガチャ1回の値段は抑えめで、1万円の課金に対してインゴット(いわゆる石)が12,000個。 ガチャ10連が1,500インゴットなので、1回あたりは125円になります。
リリース記念ガチャピックアップの冥夜が0.5%なので、確率通り出たとすると25,000円で引けることになります。
なお、天井はなさそうです。 イベントはじまんないと分かんないですけど。
天井なしとは強気だないもたれ!
これらの情報を、以前にまとめたガチャ金額の表に入れるとこの↓ような結果になりました。
アプリ名 | 単発 | 確率 | 価格 | 天井 |
---|---|---|---|---|
インサガEC | 250 | 2.00 | 12,500 | 37,500 |
黒猫のウィズ | 216 | 1.33 | 16,241 | - |
NieR リンカネ | 250 | 1.48 | 16,892 | 50,000 |
ガンダム UCE | 273 | 1.50 | 18,200 | 54,600 |
ガンダム UCE(限定) | 273 | 1.50 | 18,200 | 81,900 |
FGO | 162 | 0.80 | 20,250 | - |
ガンブレ | 132 | 0.56 | 23,741 | - |
マブラヴ | 125 | 0.50 | 25,000 | - |
ロマサガRS | 265 | 1.00 | 26,500 | 39,750 |
パズドラ | 295 | 0.75 | 39,333 | - |
モンスト | 278 | 0.40 | 69,500 | - |
インサガEC(伝説) | 250 | 0.30 | 83,333 | 75,000 |
D2 メガテン | 345 | 0.40 | 86,250 | 69,000 |
「アプリ名」は略称です。
「単発」はガチャ1回あたりの値段です。 なるべく実際の価格に近づけるため、1連ガチャの値段ではなく、10連or11連で引いた時の1回あたりの値段換算で、金額は10,000円課金など最もボーナスの多い課金額で計算しています。 期間限定の課金プランは考慮していません。
「確率」はピックアップキャラ単体の排出率です。 アプリによってはレアリティで合計確率が決まっていて、ピックアップキャラ数で頭割りになっているものがあって、正確でないものを含みます。
「価格」は「単発」と「確率」から、確率通りにピックアップキャラが排出された場合にかかる費用です。 表はこの項目で昇順ソートしています。
「天井」は「100連ガチャすれば特定のピックアップキャラを交換できる」みたいなやつです。 黒猫にも「天井」表記があるんですが、キャラを選べないので除外しました。
この表から比較すると、
いもたれのガチャはFGOに近いですね!
しかも値下げ前の旧版!
FGO(現行)と比較した場合の特徴は次の5点。
- SSRの確率はFGOと同じ
- ピックアップ排出の割合はFGOより40%くらい低い
- ガチャ1回の値段はFGOより20%ちょっと安い
- 確率通りに排出した場合、ピックアップキャラの値段はFGOより20%ちょっと高い
- 天井がないのは同じ
一言でまとめると、体感的にはFGOに近く、FGOよりちょっときつい、といった感じでしょうか。
FGOより絞るとは強気だないもたれ!
FGOのあの設定は、キャラを重視したストーリーと、初期のキャラですらちゃんと使い道を残せるように継続的に強化が入ってるからだと思うんですが、その辺ちゃんと分かってる運営さんなんかな。
既に冥夜2体いたりして僕はとても不安です。
実際にガチャを回してみた結果
メンテナンスのすき間だったのでそんなに回数できませんでしたが、26回リセマラすることができました。
1回あたり40連回せたので、640回分の排出結果を表にします。
SSR | SR | キャラ |
---|---|---|
0 | 1 | |
0 | 0 | |
0 | 1 | |
0 | 1 | |
1 | 1 | 冥夜 |
0 | 0 | |
0 | 4 | |
0 | 4 | |
0 | 2 | |
0 | 1 | |
0 | 1 | |
0 | 3 | |
1 | 3 | 彩峰 |
0 | 2 | |
1 | 5 | 玉瀬 |
1 | 4 | イーニャ |
1 | 3 | 冥夜 |
0 | 2 | |
1 | 2 | イルフリーデ |
0 | 5 | |
0 | 6 | |
2 | 3 | 冥夜、彩峰 |
0 | 5 | |
0 | 4 | |
1 | 4 | 彩峰 |
0 | 7 |
「SSR」はSSRを引いた回数、「SR」も同様、「キャラ」はSSRを引いた場合のキャラです。
SSRは1%のところ、実測で0.87%。 SRは9%のところ、実測が7.1%。
ちょっと下振れしてますがこんなもんでしょう。
意外だったのがキャラの方で、もっと冥夜に偏ると思ってました。 これなら冥夜以外もがんばれば狙えるのかもしれません。 彩峰とか0.062%なのに3回も出てますからね。
僕はタケルちゃん1点狙いでした。
僕はユウヤいなくてガッカリしてました。
ガチャ演出は…ちゃんと吉宗氏に確認とったのこれ?
いもたれではこの↓ようにレアリティの区別がされています。
って言われても分からないでしょ?
そうなんです、すげー分かりにくいんです。
まぁ、それは今はおいておいて。
実はキャラの右側に上からラインが引かれていて、画像では左から4番目のキャラが黄色、残りは紫色になっています。
分かった上でなお視認性が最低。
各レアリティの色は次の通り。
レア | 色 |
---|---|
SSR | 黄 |
SR | 赤 |
R | 紫 |
N | 白 |
これに合わせてガチャ演出が決まっているようで、Rまでしか出ないとこの↓ように紫の帯が出ます。
SRまでだと赤↓。
SSRが出ると黄↓。
赤だけど実はSSRが出ているというような例外は104回の試行では見つかりませんでした。
はい、これを見て、
ハァ!?
って思った人はたぶんマブラヴがかなり好きな人だと思います。
いや、これね。 全部タケミカヅチの色になってるんですよ。
タケミカヅチの色は冠位十二階の順に高貴な人が乗る色が決まってて、序列はこんな↓感じ。
レア | 色 |
---|---|
紫 | 将軍 |
青 | 五摂家 |
赤 | 有力武家 |
黄 | 譜代武家 |
白 | 一般武家 |
黒 | 一般衛士 |
要は上から順に高貴な色ということです。
レアリティに使われているは紫>赤>黄>白の4色で、レアリティを添えると紫(R)>赤(SR)>黄(SSR)>白(N)になります。
白を除くとレアリティとタケミカヅチの色が綺麗に逆順になってますよねこれ。
他のゲームなら何色にしようがどうでもいいですが、
マブラヴでこれはあまりに大きなミスじゃないかい?
ちゃんと吉宗鋼紀くんに確認とった?
冠位十二階の色に気付かなかったとしても、マブラヴやってたら冥夜(というか殿下)のタケミカヅチが紫なのを知ってるだろうし、月詠さんが赤で、3バカが白。 黄色もトータル・イクリプスで出てきましたよね。
何か意味があるんじゃないかと考えなかったのかい?
頭が弱いのかレフトウィングなのか。
PVを見て戦闘がすげー面白そうに見えていたんですが、ガチャの確率といい、色の扱いといい、やべーとこに開発委託しちゃったんじゃないかとちょっと心配しています。